لماذا ينجذب الجوزاء والميزان إلى بعضهما البعض
علم التنجيم / 2024
من السهل الإجابة بنعم عند سؤالك ، هل يمكنني إقامة حفلة؟ ولكن الأمر الأكثر صعوبة هو الحفاظ على مجموعة من الأطفال المتحمسين والمضطربين سعداء ومسليين لبضع ساعات.
لا تخافوا. اجتمع الفريق هنا في Mom Loves Best معًا لتجميع قائمة تضم 48 لعبة حفلات كلاسيكية للأطفال من جميع الأعمار والاهتمامات والمزاجات.
لدينا ألعاب داخلية وخارجية وألعاب تنافسية وتعاونية وألعاب لكل فئة عمرية ، من الأطفال الصغار إلى المراهقين. ثق بنا - ستجد شيئًا هنا لجعل حفلتك لا تنسى - بطريقة جيدة بالطبع.
جدول المحتويات
ستجعل هذه الألعاب الأطفال منشغلين عند الاحتفال بالداخل.
اختر شخصًا واحدًا ليكون القائد. يتحرك القائد ، ويقوم بإيماءات وحركات مختلفة بينما ينسخ اللاعبون الآخرون. إذا قام شخص ما بإيماءة خاطئة ، أو رفض المتابعة ، أو ببساطة تخلف كثيرًا عن الركب ، فهو في الخارج.
يجب أن يكون آخر شخص هو القائد التالي.
يُظهر شخص بالغ للاعبين عنصرًا صغيرًا قبل الذهاب إلى غرفة أخرى لإخفائه.
يجب على الأطفال العثور على الشيء ، والشخص الذي يفعل ذلك يفوز بجائزة صغيرة. إذا استمتع الجميع بهذه اللعبة ، يمكن أن يصبح الباحث هو المخفي ، ويمكنك الذهاب لعدة جولات.
يختبئ شخص واحد بينما يعد اللاعبون الآخرون 50. ثم ينقسم اللاعبون لمحاولة العثور على المخفي. عندما يجد اللاعب المخفي ، لا يصرخون لأي شخص آخر. بدلاً من ذلك ، يجب عليهم الدخول بهدوء إلى مخبأ المخبأ.
أطرف جزء في هذه اللعبة هو أن كل شخص يحاول الضغط في نفس بقعة الاختباء ومحاولة جاهدة عدم الضحك وإعطاء مكان للاختباء بعيدًا.
ضع كرسيًا واحدًا أقل من عدد اللاعبين. قم بتشغيل بعض الموسيقى ، واطلب من اللاعبين الرقص حول الكراسي من الخارج. أوقف الموسيقى فجأة ، وعندما تنطلق الموسيقى ، يجب على كل لاعب أن يجلس على كرسي. الشخص الذي ترك واقفًا هو خارج.
أزل كرسي وابدأ من جديد. يفوز الشخص الموجود على الكرسي الأخير.
أهم تلميح
اجعل الشخص المسؤول عن الموسيقى يقف وظهره إلى الكراسي. بهذه الطريقة ، لن يلاحظ اللاعبون تحركاتهم قبل إيقاف تشغيل الموسيقى والحصول على ميزة على اللاعبين الآخرين.
يجلس اللاعبون في دائرة مع شخص يحمل كرة - البطاطس. قم بتشغيل بعض الموسيقى واطلب من اللاعبين تمرير الكرة إلى الشخص الموجود على يمينهم في أسرع وقت ممكن. إذا أسقط لاعب الكرة أو كان الشخص الذي يحمل الكرة عند توقف الموسيقى ، فسيكون خارج اللعبة.
يمكنك أيضًا أن يكون لديك قاضٍ بالغ يراقب اللاعبين ، وإذا احتفظ أي شخص بالكرة لفترة طويلة جدًا ، فسيكون خارج اللعبة.
خذ عدة قطع صغيرة من الورق واكتب عنوانًا مختلفًا لكتاب ، أو أغنية ، أو فيلم ، أو برنامج تلفزيوني ، أو حيوان ، أو شخصية ، وما إلى ذلك ، على كل منها. اطوي القطع وضعها في وعاء.
يأخذ أحد اللاعبين قطعة من الورق ويمثل ما هو مكتوب عليها بينما يحاول اللاعبون الآخرون تخمين ما هو على ورقهم. الشخص الذي هو لا يستطيع التحدث أو إصدار الأصوات أثناء تصرفه. أول شخص يخمن بشكل صحيح يفوز بالجائزة و / أو يصبح كذلك.
لف جائزة حفلة صغيرة في ورقة. أضف طبقات إضافية ، واحدة تلو الأخرى ، حتى تحصل على هدية أكبر. يمكنك إخفاء هدية صغيرة أو حلوى بين كل طبقة.
يجلس اللاعبون في دائرة ، ويمررون الهدية إلى الشخص الموجود على يسارهم بينما يعزف شخص بالغ الموسيقى. عندما تتوقف الموسيقى ، يمكن للشخص الذي يحمل الطرد إزالة طبقة واحدة. تستمر اللعبة حتى يزيل شخص ما الطبقة الأخيرة ويفوز بالجائزة.
الجميع يرقصون في وسط الغرفة وعليهم أن يقفوا ساكنين عند إيقاف تشغيل الموسيقى. إذا تحرك أي شخص أثناء إيقاف تشغيل الموسيقى ، فسيكون خارجًا. آخر لاعب بقي واقفًا يفوز.
اجعل اللاعبين يقفون في دائرة. شخص واحد يقف معصوب العينين في منتصف الدائرة. يدور هذا اللاعب عدة مرات ، ثم يشير بإصبعه. الشخص الذي يشيرون إليه يصعد إلى اللاعب الموجود في منتصف الدائرة ويتصافحون.
يقول اللاعب ، تحياتي ، يا عظيم. كيف حالك؟ يتعين على اللاعب الآخر الرد أثناء محاولة إخفاء صوته. إذا خمن لاعب تكنولوجيا المعلومات اللاعب بشكل صحيح ، فسيتبادلون الأماكن ، وتبدأ اللعبة مرة أخرى. إذا خمنوا بشكل غير صحيح ، فسيظل الشخص الذي اختاروه هو ، لكن الحازر الأول خرج.
ستوفر ألعاب الحفلات الكلاسيكية هذه الكثير من الترفيه في الخارج.
قم بإعداد خط البداية والنهاية واجعل الأطفال يصطفون أثناء وقوفهم داخل أكياس الخيش أو أكياس الوسائد. يجب عليهم بعد ذلك القفز في طريقهم إلى خط النهاية دون الخروج من الكيس أو السقوط. أول لاعب يصل إلى خط النهاية هو الفائز.
ضع الأطفال في أزواج ، مع الحرص على التأكد من أن كلاهما بنفس الحجم والوزن تقريبًا.
يصطف الأزواج خلف خط البداية ، ويقوم شخص واحد بوضع أيديهم على العشب. يلتقط الشخص الثاني ساقي اللاعب الأول ويصرخ أحدهم ، انطلق! بعد ذلك ، يمشي اللاعب الأول على يديه إلى خط النهاية ، مع رفع اللاعب الثاني أرجله مثل عربة اليد. أول فريق عبر خط النهاية يفوز بالسباق.
كل طفل لديه ملعقة وبيضة ليتوازنوا عليها. عليهم أن يتسابقوا من البداية إلى النهاية دون أن يسقطوا بيضهم. إذا أسقط أحدهم بيضته فعليه العودة إلى البداية والبدء من جديد.
قم بإقران الأطفال ، واجعلهم يقفون بجانب بعضهم البعض. اربط الساق اليمنى لطفل بالساق اليسرى للطفل الآخر ، واطلب من الفريقين التسابق حتى النهاية. كلما اقتربت من الكاحل تربط الأطفال ببعضهم البعض ، زادت صعوبة الجري.
قم بإعداد كرسيين مع ظهورهما في مواجهة بعضهما البعض ، وقم بموازنة الممسحة أو المكنسة عبر الجزء العلوي. ينحني الأطفال للخلف ووجوههم لأعلى للسير تحت عصا المكنسة. إذا لمس أي شخص العصا أو ضربها ، فهو خارج.
اضبط مقبض المكنسة على مستوى منخفض في كل جولة ، ويفوز آخر شخص يلمسه أو يطرقه.
علق عنصرًا غذائيًا واحدًا لكل لاعب بقطعة من الخيط. اجعل اللاعبين يصطفون بأيديهم خلف ظهورهم.
عندما تصرخ ، يجب أن يأكل الأطفال الطعام دون لمسه. أول شخص ينهي طعامه يفوز.
ملاحظة السلامة
هذه اللعبة غير مناسبة للأطفال الأصغر سنًا الذين قد يتعرضون لخطر الاختناق.
أعط كل طفل بالونًا منفوخًا. يجب عليهم إبقاء البالون في الهواء دون استخدام أيديهم. إذا لامس البالون الأرض ، فهذا يعني أنهم خرجوا. آخر شخص خرج هو الفائز.
الشخص الذي هو يقف في وسط دائرة تتكون من الأطفال الآخرين. يرمي الكرة في الهواء ويصرخ باسمه. يجب أن يمسك هذا الشخص بالكرة بينما يهرب الآخرون.
عندما يمسكون بالكرة ، يصرخ الطفل SPUD! والجميع يتوقف عن الجري. ثم يرمي الطفل الكرة ويحاول ضرب أحدهم. إذا أخطأ القاذف ذلك الشخص ، فهو في الخارج. إذا ضربوا الشخص الذي كانوا يستهدفونه ، فسيخرج هذا الشخص.
قسّم الأطفال إلى فرق متساوية.
يصطف اللاعبون ، ويرمي الشخص الموجود في المقدمة كيس حبوب تجاه دلو. إذا حصلوا على كيس الحبوب في الدلو ، فإنهم يركضون إلى الجزء الخلفي من الصف. يأخذ الشخص التالي في الصف دوره. يجب على أي شخص يخطئ أن يواصل المحاولة حتى يسجل هدفًا.
الفريق الذي يضع أول شخص في المقدمة مرة أخرى يفوز.
هذه هي أفضل ألعاب الحفلات الكلاسيكية للأطفال في سن الخامسة.
قم بإنشاء مجموعة من القرائن المخفية ، مع كل دليل يؤدي إلى التالي. ابدأ البحث عن طريق مشاركة الدليل الأول مع الجميع.
إخفاء جائزة يمكن للجميع مشاركتها في نهاية البحث.
اختر طفلًا واحدًا ليكون جدة ، واجعله يقف في أحد طرفي المنطقة وظهره للآخرين. يصطف الآخرون عند الطرف الآخر ويتقدمون للأمام ببطء ، محاولين عدم إحداث أي ضوضاء.
إما عندما يسمعون ضجيجًا ، أو بشكل عشوائي ، تستدير الجدة ويتجمد اللاعبون. إذا قبضت الجدة على أي شخص يتحرك ، فهو في الخارج. الفائز هو آخر لاعب لا يزال في المنزل أو أول لاعب يلمس الجدة.
لاعب واحد ، والآخرون أسود. ترقد الأسود على الأرض ، ويتحرك لاعبها بين الأسود باحثًا عن شخص يتحرك. يجب على الشخص الذي هو عليه أن يحاول تحريك الأسود ولكن لا يمكنه لمسها. إذا رأوا أسدًا يتحرك ، فسيكون الأسد في الخارج. آخر أسد متبقي هو الفائز.
ضع عدة أشياء صغيرة على طاولة وضع قطعة قماش فوقها. اجمع الأطفال حول الطاولة ، وانزع القماش ، وامنحهم دقيقة واحدة للنظر إلى الأشياء قبل استبدال القماش.
امنح كل طفل قلمًا وورقة لتدوين أكبر عدد ممكن من العناصر التي يمكنهم تذكرها. إذا كان لديك أطفال أصغر سنًا ، فقم بإقرانهم بشخص أكبر سنًا يمكنه الكتابة لهم.
الفائز هو اللاعب أو الفريق صاحب العناصر الصحيحة.
اشترِ بينياتا ، أو اصنع بنفسك باستخدام معجون من الورق ، أو بالون ، أو بيضة بلاستيكية مجوفة كبيرة ، أو حاوية مجوفة أخرى يمكن تدميرها بقليل من القوة. املأها بالحلوى أو الألعاب الصغيرة وعلقها على شجرة. اجعل الأطفال يتناوبون في ضربها بعصا حتى تنفجر. يمكن للأطفال بعد ذلك التدافع لجمع أكبر قدر ممكن من الحلوى حتى تختفي تمامًا.
علق صورة حمار على الحائط. عصب عيني لاعب ، وسلم له ذيل الحمار مع بعض Blu Tac المرفقة في النهاية. اطلب منهم تثبيت الذيل على الحمار ، وتحديد مكان لصق الذيل بملصق. عندما يكون لكل شخص دوره ، يكون الفائز هو الشخص الذي يكون ملصقه هو الأقرب إلى المكان الذي يجب أن يكون فيه الذيل.
ضع عنصرًا صغيرًا وبسيطًا مثل قطعة نقدية أو نرد أو زر في مرأى من الجميع. أخبر الجميع بالعنصر المخفي في الغرفة ، واطلب منهم البحث للعثور عليه. الشخص الذي يجده هو الفائز.
هذا أكثر متعة مما يبدو لأنه من الصعب بشكل مخادع العثور على شيء في مرأى من الجميع.
اكتب أسماء الحيوانات المختلفة على قصاصات ورقية ، وقم بطيها ، ثم قم بإسقاطها في وعاء. يتناوب الأطفال على اختيار قطعة من الورق وتمثيل حيوانهم ليخمنه الآخرون. ومع ذلك ، يجب ألا يصدروا أي صوت. عندما يخمن شخص ما الحيوان ، يأخذ دوره.
إذا لم يكن كل الأطفال يستطيعون القراءة ، ارسم الحيوانات على الورق بدلاً من ذلك.
اقطع خمس قطع من الخيط لكل لاعب ، لكن اجعلها كلها بأطوال عشوائية. إخفاء القطع ، وترك قطعة صغيرة من الخيط مرئية ، لذلك ليس من الصعب للغاية.
يبحث اللاعبون عن الخيط ، ويربطون كل القطع التي يجدونها معًا ، ويفوز اللاعب صاحب أطول قطعة من الغزل في النهاية.
قم بإخفاء جائزة ، واطلب من الأطفال العثور عليها أثناء إخبارهم بأنها أكثر سخونة أو برودة للإشارة إلى مدى قربهم. عندما يفوز شخص ما ، فإنهم يحتفظون بالجائزة ويحصلون على الجائزة التالية.
يعشق المراهقون ألعاب الحفلات الكلاسيكية هذه.
يجلس الجميع في دائرة ، ويهمس اللاعب الأول باسم كتاب أو فيلم أو أغنية للشخص الموجود على يمينه. يهمس ذلك الشخص للاعب التالي ، وهكذا ، حتى يصل إلى آخر لاعب ، الذي ينطق الكلمة أو العبارة بصوت عالٍ.
لا يوجد فائزون ، ومن الممتع أن تسمع كيف تبدو العبارة السرية في النهاية.
اكتب أسماء الأزواج الشهيرة على ملاحظات Post-It ، اسمًا واحدًا لكل ملاحظة. بناءً على اهتماماتك ، قد تكون هذه أشياء مثل Lilo و Stitch أو Batman و Robin أو Beyoncé و Jay-Z.
الصق ملاحظة على جبهة كل لاعب ، وأرسلها للعثور على شريكها. لا يمكن للاعبين قراءة الأسماء بصوت عالٍ ، لكن يمكنهم التحدث.
يجلس الجميع تقريبًا في دائرة. شخص واحد معصوب العينين ، يدور في وسط الدائرة ، ثم يجلس على ركبة اللاعب ويقول ، Squeak Piggy Squeak. يجب على هذا الشخص أن يصدر صريرًا مثل الخنزير ولكن لا يجب أن يتخلى عن هويته.
إذا خمن الشخص معصوب العينين بشكل صحيح ، فإنه يتبادل الأماكن ؛ إذا لم يكن كذلك ، فإنهم يعودون إلى المركز ويحاولون مرة أخرى.
يخرج شخص واحد من الغرفة ، ويقرر اللاعبون الآخرون عنصرًا أو سمة جسدية. يمكن أن يكون الشعر ، الأحذية ، الأقراط ، أي شيء يمتلكه جميع اللاعبين.
يعود اللاعب ويبدأ في سؤال الناس ، كيف حالك؟ يجيب اللاعبون بأشياء مثل قصيرة وبنية ، قماشية ، متدلية ، أو شيء مشابه لوصفهم. يتعين على اللاعب تخمين ما يتحدث عنه الجميع.
يجب أن تكون الإجابات دقيقة ولكن لا يجب أن تكون واضحة. إذا خمنوا بشكل صحيح بعد الإجابة ، يصبح ذلك اللاعب هو نفسه ويخرج بينما يختار الجميع شيئًا آخر.
لاعب واحد هو الجوكر ويجب أن يكوناجعل الآخرين يضحكوندون لمسها. إذا ضحكت ، فأنت بالخارج. الفائز هو آخر شخص ذو وجه مستقيم.
اطرح أسئلة مثل من الذي من المرجح أن يصبح مشهورًا؟ واطلب من الجميع كتابة اسم لاعب في الغرفة يناسب السؤال بشكل أفضل. بعد كل سؤال ، قم بجمع الأصوات. من يحصل على أكبر عدد من الأصوات هو الشخص الأكثر احتمالا. كل من صوّت لهذا الشخص يحصل على نقطة.
الشخص الذي يحصل على أكبر عدد من النقاط يفوز.
ضع قطعة شوكولاتة كبيرة غير مغلفة وسكين وشوكة وعصب العينين على صينية. يتناوب اللاعبون على رمي النرد ، وعندما يحصل شخص ما على ستة ، يضعون العصبة على عينيه ويبدأون في تناول الشوكولاتة بالسكين والشوكة.
يستمر اللاعبون الآخرون في رمي النرد حتى يحصل شخص آخر على ستة ، ثم يصبحون من أكلة الشوكولاتة. العب حتى تختفي الشوكولاتة بالكامل أو يحل دور الجميع.
اختر مجموعة متنوعة مندقيقة للفوز بها الألعاب، وعقد دقيقة للفوز بأولمبياد مع جوائز للفائزين في كل لعبة.
ضع وعاءين ، واملأ أحدهما بأعشاب من الفصيلة الخبازية. يضع اللاعبون عصابة على أعينهم وينقلون أعشاب من الفصيلة الخبازية من وعاء إلى آخر باستخدام الملعقة. إذا لمس اللاعبون المارشميلو بأي شيء آخر غير الملعقة ، فسيكونون في الخارج.
يفوز الشخص الذي لديه أكبر عدد (أو أي!) أعشاب من الفصيلة الخبازية في الوعاء الثاني.
في الجولة الأولى ، يضع كل لاعب أعشاب من الفصيلة الخبازية في أفواههم ويقولون ، أرانب منفوشة. في الجولة الثانية ، يضيفون أعشاب من الفصيلة الخبازية أخرى ويكررونها. يجب على اللاعبين ألا يأكلوا أعشاب من الفصيلة الخبازية ، وإذا فعلوا ذلك ، أو إذا سقطت قطعة من الفصيلة الخبازية من أفواههم ، فإنهم يخرجون.
آخر شخص يكون قادرًا على قول Fluffy bunnies بشكل واضح هو الفائز.
يمكن أن تصبح ألعاب تبادل الأدوار مملة بالنسبة للمجموعات الكبيرة. هذه الألعاب هي بدائل مثالية.
أحد اللاعبين معصوب العينين وعليه إمساك أحد اللاعبين الآخرين. عندما يتم القبض على لاعب ، يصبح الشخص معصوب العينين.
ضع خطًا في وسط منطقة اللعبة. قسّم اللاعبين إلى فريقين ، وامنح كل مجموعة نصف مساحة اللعبة وعلمًا. الفرق تخفي علمها في منطقتها.
للفوز ، يجب على اللاعبين التقاط علم الفريق المنافس مع منع سرقة علمهم.
خذ حبلًا طويلًا واربط العلم في منتصف طوله. قسّم اللاعبين إلى فريقين ، وحدد نقطة انطلاق لكل فريق. الفريق الأول الذي يسحب العلم باتجاههم ويفوز فوق نقطة البداية.
لاعب واحد هو سيمون ، ويقومون بالإيماءات ويعطون التعليمات مثل رفع يديك في الهواء. إذا بدأ اللاعب بالتعليمات مع Simon Says ، فيجب على اللاعبين الآخرين القيام بذلك. إذا لم يبدأ اللاعب بـ Simon Says ، فيجب على اللاعبين الآخرين ألا يفعلوا ذلك.
إذا فعل اللاعب شيئًا ما بينما لا يجب عليه فعل شيء ما أو لم يفعله عندما يجب عليه ذلك ، فسيكون خارج اللعبة. آخر لاعب متبقي هو الفائز.
شخص واحد مهم. كل شخص آخر يختبئ. يجد العداد المختبئين!
قم بعمل قائمة بالعناصر التي يمكن للاعبين العثور عليها. يفوز اللاعب الذي يجد جميع العناصر المخفية أولاً ، أو معظم العناصر في الوقت المسموح به.
حدد لاعبًا ليكون السيد وولف ، واجعله يقف وظهره للاعبين الآخرين. صاح اللاعبون الآخرون ، ما الوقت يا سيد وولف؟ يستدعي السيد وولف وقتًا مثل الساعة الخامسة صباحًا. يأخذ اللاعبون عددًا من الخطوات للأمام يساوي عدد الساعات في الوقت المحدد ، لذلك ستكون خمس خطوات في هذا المثال.
بمناسبة اختيار السيد وولف ، بدلاً من إعطاء وقت ، يصرخ السيد وولف 'وقت العشاء' ، ثم يستدير ويلاحق اللاعبين الفارين. يصبح أول لاعب يتم القبض عليه هو السيد وولف التالي.
حدد نقطة البداية ونقطة النهاية ، واختر ثلاثة لاعبين ليكونوا بمثابة كلب بولدوج. يقف البلدغ في منتصف منطقة اللعبة مع اللاعبين الآخرين في أحد طرفيه. عندما يصرخ شخص ما GO! يجب على اللاعبين الانتقال من أحد طرفي المنطقة إلى الطرف الآخر دون أن يتم وسمهم من قبل كلب بولدوج.
إذا تم وضع علامة عليك ، فهذا يعني أنك خرجت ، ويفوز آخر شخص.
قسّم اللاعبين إلى فرق ، واجعل كل مجموعة تشكل خطاً. ضع دلوًا بالماء وإسفنجة في مقدمة كل فريق. عندما تتصل بـ GO! أول شخص في الصف يلتقط إسفنجة ويمررها على رأسه إلى الشخص الذي يقف خلفه.
تصل الإسفنج إلى الجزء الخلفي من الخط. عندما يصلون إلى آخر لاعب ، يجرون إلى الأمام وينقعون الإسفنجة في الماء ويبدأون من جديد. يفوز الفريق الأول الذي يعيد أول شخص إلى مقدمة الصف.
قم بتشغيل بعض الموسيقى الممتعة ، واجعل الجميع يرقصون. قطع الموسيقى فجأة. عندما تتوقف الموسيقى ، يجب على الجميع الجلوس على الأرض. آخر شخص جلس على الأرض كان بالخارج. آخر شخص في هو الفائز.