أفضل الأسماء للأطفال

أكثر من 50 لعبة داخلية ممتعة للأطفال

يلعب الأطفال والأمهات ألعابًا داخلية معًا

سواء كنت تبحث عن ألعاب داخلية لحفلات أعياد ميلاد الأطفال أو عن طرق للاحتفاظ بأطفالك الصغارمشغول في يوم ممطر، نحن نساندك. مع الألعاب الداخلية للأطفال من سن عامين وما فوق ، هناك شيء ما في قائمتنا للأطفال الصغار والمراهقين وكل من بينهم.

لقد قمنا بتجميع قائمة بألعابنا الداخلية المفضلة ، والمواد اللازمة لكل منها ، وتعليمات اللعب ، وحيثما كان ذلك مناسبًا ، بعض الاختلافات في طريقة اللعب الأساسية.

لذا ، ابدأ لعبتك واستمتع بها.

جدول المحتويات

ألعاب داخلية للأطفال من عمر سنتين فما فوق

بالون نفخ الايقونهبالون نفخ الايقونه

ضربة البالون

مواد:لبالون قابل للتحللوالقشلكل شخص.

تعليمات:

  1. حدد نقطة البداية ونقطة النهاية.
  2. ضع كل شخص في البداية ببالون منفوخ وقشة.
  3. أول شخص ينفخ البالون الخاص به من البداية إلى النهاية باستخدام الماصة يفوز.

الاختلافات:

  1. بالنسبة للأطفال الأصغر سنًا ، يمكنك التسابق لمسافة أقصر.
  2. اجعل اللعبة أكثر صعوبة بالنسبة للأطفال الأكبر سنًا من خلال تحديد مسار عقبة يجب عليهم التنقل فيه أثناء نفخ البالون الخاص بهم.
  3. إذا لمس شخص ما بالونه ، فعليه العودة إلى البداية والبدء من جديد.
أيقونة التماثيل الموسيقيةأيقونة التماثيل الموسيقية

التماثيل الموسيقية

مواد:يمكنك تشغيل الموسيقى وإيقافها بسهولة.

تعليمات:

  1. تشغيل الموسيقىوجعل الجميع يرقصون أو ينتقلون بطريقة أخرى إلى الموسيقى.
  2. قم بإيقاف تشغيل الموسيقى في نقاط عشوائية.
  3. عندما تتوقف الموسيقى ، يجب على الجميع التجميد في الموضع المحدد الذي يتواجدون فيه.
  4. أول شخص يغادر هو خارج.
  5. آخر شخص غادر اللعب يفوز.

الاختلافات:

  1. أول شخص ينتقل ليس بالخارج ولكن بدلاً من ذلك يجب أن يفعل خسارة مثل التجول في الغرفة مثل البطة.
تمرير رمز الطردتمرير رمز الطرد

تعدى الجزء

مواد:ورق أو غلاف بلاستيكي للتغليف الزائدجوائز صغيرة.

تعليمات:

  1. لف جائزة صغيرة في طبقة من ورق التغليف أو غلاف أو قطعة قماش.
  2. أعد لفها بطبقات متعددة ، ضع جوائز صغيرة بين بعض الطبقات.
  3. يجلس الأطفال في دائرة ويمررون الطرد إلى الشخص الموجود على يساره أثناء تشغيل الموسيقى.
  4. قم بإيقاف تشغيل الموسيقى بشكل عشوائي ، وأي شخص كان يمسكها عند توقف الموسيقى يقشر طبقة. إذا كشفوا عن جائزة ، فإنهم يحتفظون بها.
  5. استمر حتى يتم الكشف عن الجائزة النهائية.

الاختلافات:

  1. ضع قصاصات ورق مع مصادرتها بين بعض الطبقات بدلاً من الجوائز.
أيقونة صندوق الأهدافأيقونة صندوق الأهداف

أهداف الصندوق

مواد:مربعات عشوائية ، وعلامات ، ومقص ، وكرات.

تعليمات:

  1. اقطع الثقوب في الصناديق وخصص قيمة لكل منها. تأكد من أنها كبيرة بما يكفي لتناسب الكرة.
  2. ضع الصناديق على ارتفاعات ومسافات مختلفة.
  3. يتناوب الأطفال على رمي الكرات في الفتحات ويسجلون نقاطًا عندما يدخلون الكرة في الحفرة.
  4. أعلى درجة تفوز.

الاختلافات:

  1. استخدم ورق جرائد أو بالونات مجعدة بدلاً من الكرات.
أيقونة Stack Emأيقونة Stack Em

Stack Em '

مواد: اكواب ورقية.

تعليمات:

  1. يحصل كل طفل على كيس من الأكواب الورقية.
  2. شخص واحد هو الموقت ويصرخ اذهب.
  3. يحاول كل طفل بناء أطول برج من الأكواب الورقية قبل انتهاء الوقت.
  4. صاحب أطول برج يفوز.

الاختلافات:

  1. انسَ الموقت ومن يبني برجًا مصنوعًا من عدد محدد مسبقًا من الكؤوس أولاً ، يفوز.
أيقونة Keepie Uppieأيقونة Keepie Uppie

Keepie Uppie

مواد:بالون واحد لكل شخص.

تعليمات:

  1. أعط كل شخص بالونًا منفوخًا.
  2. يجب على كل لاعب إبعاد البالون عن الأرض لأطول فترة ممكنة.
  3. لا يمكن للاعبين الإمساك بالكرة وعليهم الاستمرار في تحريكها.
  4. يخرج اللاعبون إذا لامس البالون الأرض أو إذا توقف البالون عن الحركة.

الاختلافات:

  1. العب بيد واحدة خلف الظهر أو باستخدام الركبتين فقط لإبقاء البالون مرتفعًا.
  2. أضف أماكن أخرى لا يمكن للبالون لمسها ، مثل الأثاث والجدران والمزيد.

ألعاب داخلية للأطفال من سن 3 سنوات فما فوق

رمز الأسود النائمرمز الأسود النائم

الأسود النائمة

مواد:فقط اللاعبين.

تعليمات:

  1. استلقى جميع اللاعبين على الأرض وتظاهروا بأنهم أسود نائم.
  2. شخص واحد يتجول في المجموعةالنكاتأو وجوه مضحكة.
  3. عندما يتحرك أحد الأسود يخرج.
  4. يفوز آخر أسد نائم.

الاختلافات:

  1. اطلب من كل لاعب في الخارج أن يحاول إيقاظ الأسود المتبقية.
أيقونة بوف الرجل الكفيفأيقونة بوف الرجل الكفيف

بوف الرجل الكفيف

Blind Man’s Buff ، المعروفة أيضًا باسم Blind Man’s Bluff ، هي لعبة أطفال قديمة تم لعبها ربما منذ ألفي عام (واحد) .

مواد:لبرتقاليأو أي شيء آخر لاستخدامه كعصبة للعينين.

تعليمات:

  1. شخص واحد معصوب العينين.
  2. يتم تدوير هذا الشخص عدة مرات ويجب أن يحاول لمس أحد اللاعبين الآخرين.
  3. يجب على اللاعبين الآخرين التحرك حول الغرفة بهدوء قدر الإمكان.
  4. الشخص الذي هو عليه يجب أن يمسك بأحد اللاعبين الآخرين.
  5. إذا لمست شخصًا ما ، يصبح هذا الشخص هو.

الاختلافات:

  1. عندما يتم لمس شخص ما فإنه لا يصبح كذلك ، فهو خارج اللعبة ويفوز آخر شخص في اللعبة.
أيقونة البولينجأيقونة البولينج

البولينج

مواد:زجاجات فارغة ، ماء ، كرة ، أومجموعة البولينج.

تعليمات:

  1. املأ كل زجاجة بحوالي 2.5 سم من الماء.
  2. ضع الزجاجات في شكل مثلث.
  3. دحرج الكرة أو ارميها لضرب الزجاجات.

الاختلافات:

  1. ضع المزيد من الماء في الزجاجات ، مما يجعل من الصعب التخلص منها.
  2. ضع علامة على كل زجاجة ، والشخص الذي يسجل أكبر عدد من النقاط هو الفائز.
تخمين من وميض الأيقونةتخمين من وميض الأيقونة

تخمين من وميض

مواد:فقط اللاعبون.

تعليمات:

  1. يتم اختيار لاعب واحد ليكون ذلك.
  2. إنه معصوب العينين ويجلس على الأرض.
  3. يقف اللاعبون الآخرون ويمسكون بأيديهم في دائرة حوله.
  4. دائرة اللاعبين ترقص حولها ، تغني توينكل توينكل ليتل ستار.
  5. عندما يصلون إلى الكلمة الأخيرة ، تتوقف الدائرة.
  6. أيا كان عليه أن يخمن أي لاعب يقف خلفه مباشرة.
  7. إذا خمنوا بشكل صحيح ، يصبح اللاعب المسمى هو.

الاختلافات:

  1. استخدم أي أغنية وتوقف عند كلمة متفق عليها.
أيقونة طيور البطريق البطاطاأيقونة طيور البطريق البطاطا

بطاريق البطاطس

مواد:بطاطس كبيره اوبطاطا مزيفةلكل لاعب

تعليمات:

  1. عيّن نقطة بداية ونقطة نهاية.
  2. يصطف اللاعبون في البداية ويحملون حبة بطاطس بين ركبهم.
  3. ثم يتمايل اللاعبون مثل البطريق إلى نقطة النهاية ، دون إسقاط البطاطس.
  4. أول عبر خط النهاية يفوز.

الاختلافات:

  1. استخدم لعبة محشوة أو بالون أو أشياء أخرى.
  2. ضع مسار عقبة بين خطي البداية والنهاية.
رمز السردينرمز السردين

السردين

مواد:فقط اللاعبون.

تعليمات:

  1. يوجد لاعب واحد ويجب أن يختبئ بنفس الطريقة التي تختبئ بها في لعبة Hide and Seek.
  2. يجب على اللاعبين الآخرين محاولة العثور عليه.
  3. عندما يجدها شخص ما ، يختبئون معهم.
  4. تستمر اللعبة حتى لا يزال هناك شخص واحد فقط يبحث ويصبح هذا الشخص كذلك.
مطاردة ضد أيقونة عداد الوقتمطاردة ضد أيقونة عداد الوقت

مطاردة ضد الموقت

مواد:لا شيء ، لكن السلة مفيدة للأطفال الصغار.

تعليمات:

  1. لاعب واحد يختار لونًا ويضبط مؤقتًا.
  2. يتسابق الجميع للعثور على عناصر من هذا اللون وإعادتها إلى نقطة البداية.
  3. إذا انطلق العداد قبل العودة ، فهذا يعني أنك بالخارج.
  4. بمجرد أن تعود إلى نقطة البداية لا يمكنك المغادرة.
  5. الفائز هو الشخص الذي يعود إلى البداية بأكبر عدد من العناصر قبل أن ينطلق العداد.

الاختلافات:

  1. بدلاً من اختيار اللون ، اختر حرفًا أو أداة تمييز مشتركة أخرى.
  2. اسمح للاعبين بسرقة العناصر من اللاعبين الآخرين. إذا سرقوا دون أن يتم القبض عليهم ، يمكنهم الاحتفاظ بالعنصر. إذا تم القبض عليهم ، فعليهم إعطاء اللاعب الآخر أحد العناصر الخاصة بهم.
رمز خطى الجدةرمز خطى الجدة

خطى الجدة

مواد:اللاعبين.

تعليمات:

  1. إحدى اللاعبين هي الجدة وتقف وظهرها للأطفال الآخرين.
  2. يحاول الأطفال الآخرون التسلل إلى جدتهم ، ولمس الحائط المجاور لها للفوز.
  3. يمكن للجدة أن تستدير في أي لحظة ويجب أن يتجمد الآخرون.
  4. إذا رأت الجدة شخصًا ما يتحرك ، فسيخرج هذا الشخص.
  5. يفوز آخر شخص يزحف للأمام أو أول شخص يلمس الحائط.
رمز تبارز البيضرمز تبارز البيض

مبارزة البيض

مواد:ثلاث بيضات مسلوقة في قشرتها لكل لاعب.

تعليمات:

  1. اسلقي بيضة لكل لاعب وتأكد من أنها باردة قبل اللعب.
  2. يأخذ كل لاعب بيضة ويبدأون بلطف الأطراف الضيقة لبيضهم معًا.
  3. عندما تتكسر بيضة واحدة ، يقلب اللاعبون بيضهم ويضربون الأطراف العريضة معًا.
  4. يخرج أول لاعب يكسر بيضته ويحصل الفائز على بيضة جديدة.
  5. استمر في العمل حتى يتبقى شخص واحد فقط.
  6. استخدم البيض للسندويشات.

ألعاب داخلية للأطفال من سن 4 سنوات فما فوق

أيقونة زينغوأيقونة زينغو

زينغو

مواد: لعبة زينغو.

تعليمات:

  1. كل لاعب يأخذ بطاقة Zingo.
  2. يتناوب اللاعبون على تحريك جهاز Zingo Zinger لكشف بلاطين.
  3. إذا رأى اللاعب بلاطة تطابق عنصرًا على بطاقته ، فيستدعى ذلك.
  4. أول من ينادي يفوز بالبلاط ويضعه على بطاقته.
  5. أول لاعب يملأ بطاقته يفوز.

الاختلافات:

  1. تتوفر ألعاب Zingo الأخرى ، مثلرقم Zingo البنغو.
ما هو الوقت سيد وولف؟ أيقونةما هو الوقت سيد وولف؟ أيقونة

ما هو الوقت سيد وولف؟

مواد:كل ما تحتاجه هم اللاعبون.

تعليمات:

  1. يقف لاعب واحد ، السيد وولف ، في نهاية الغرفة وظهره للجميع.
  2. يصطف اللاعبون الآخرون في الطرف الآخر من الغرفة. معًا ، ينادون ما هو الوقت ، سيد وولف؟
  3. يستدير السيد وولف ويخبرهم بوقت. عندما يستدير ، يتخذ اللاعبون العديد من الخطوات حسب الوقت. لذا ، إذا قال إنها ساعة واحدة ، فإنهم يتخذون خطوة واحدة.
  4. السيد وولف يدير ظهره مرة أخرى ، ويسأل الأطفال الوقت مرة أخرى. هذه المرة ، يقول الذئب ساعة أخرى للوقت ويأخذ اللاعبون عدد الخطوات المقابل.
  5. يستمر هذا حتى يفوز الطفل عن طريق لمس السيد وولف على ظهره أو يرد السيد وولف بقول وقت العشاء بدلاً من ساعة ويطارد اللاعبين الآخرين.
  6. اللاعب الذي يتم القبض عليه يصبح السيد وولف.
الذهاب أيقونة السمكالذهاب أيقونة السمك

اذهب السمك

مواد:لحزمة من البطاقاتأو أGo Fish Deck.

تعليمات:

  1. وزع ستة بطاقات لكل لاعب.
  2. ينظر اللاعبون إلى بطاقاتهم ويضعون أي أزواج يجب عليهم مواجهتها لأسفل على الطاولة.
  3. يسأل اللاعب الأول أي لاعب آخر ، هل لديك …… ، ويطلب بطاقة تجعل زوجًا مع بطاقة أخرى يمتلكها بالفعل.
  4. إذا كانت الإجابة بنعم ، فيجب على اللاعب الذي قام بالرد تسليم البطاقة. ثم يضع اللاعب الذي يطلب هذا الزوج وجهه لأسفل على الطاولة ويذهب مرة أخرى.
  5. إذا كانت الإجابة لا ، يقول اللاعب الذي قام بالرد ، Go Fish ، واللاعب الذي طلب يأخذ بطاقة أخرى من سطح السفينة.
  6. ثم يأخذ اللاعب على اليسار دورًا.
  7. يفوز أول لاعب يضع كل أوراقه.

الاختلافات:

  1. استمر في اللعب حتى يتبقى شخص واحد فقط.

ألعاب داخلية للأطفال من سن 5 سنوات فما فوق

Skippyroo رمز الكنغرSkippyroo رمز الكنغر

Skippyroo Kangaroo

مواد:اللاعبون الذين يعرفون أسماء بعضهم البعض.

تعليمات:

  1. يجلس اللاعبون في دائرة على الأرض ويجلس طفل واحد في المنتصف.
  2. الطفل في المنتصف يجلس مثل الكنغر ويغمض عينيه.
  3. يقول اللاعبون في الدائرة ، Skippyroo ، الكنغر ، غائمًا في شمس الظهيرة ، هنا يأتي الصياد ، يركض ، يركض ، يركض.
  4. يشير شخص بالغ إلى طفل واحد عليه أن يلمس كتف Skippyroo ويقول ، احزر من أمسك بك ، Skippyroo؟
  5. يجب على الطفل في المركز أن يخمن من أمسك بهم.
  6. إذا خمنوا بشكل صحيح ، فإن هذا الشخص يجلس في المنتصف ويصبح Skippyroo.
رمز النقاط والمربعاترمز النقاط والمربعات

النقاط والمربعات

مواد:قلم وورقة أوأوراق النقاط والمربعات.

تعليمات:

  1. ارسم صفوفًا متساوية من النقاط على الورقة.
  2. اللاعب الأول يرسم خطًا بين نقطتين.
  3. ثم يقوم اللاعب الثاني بنفس الشيء.
  4. عندما يتمكن اللاعب من رسم خط بين نقطتين لإنشاء مربع ، فإنهم يضعون الأحرف الأولى من اسمهم في المربع ويأخذون مرة أخرى.
  5. يفوز اللاعب صاحب أكبر عدد من الصناديق الأولية.
أيقونة الكلمات المجمدةأيقونة الكلمات المجمدة

الكلمات المجمدة

مواد: رسائل رغوة الحماموأكياس Ziploc.

تعليمات:

  1. قبل الوقت ، قم بتجميد كل حرف من أحرف الاستحمام الرغوية في الماء في كيس Ziploc.
  2. ضع كل الأكياس المجمدة في طبق.
  3. يأخذ كل لاعب كيسًا ويستخدم ملعقة لحفر الحرف من الجليد.
  4. يفوز أول شخص يتهجى كلمة مكونة من أربعة أحرف باستخدام الأحرف التي تم فك تجميدها.

الاختلافات:

  1. استخدم مجموعات متعددة من الأحرف واختر كلمة يجب على الجميع تهجئها.
ألعاب الطاولة الكلاسيكية لرمز الأطفال الصغارألعاب الطاولة الكلاسيكية لرمز الأطفال الصغار

ألعاب لوحية كلاسيكية للأطفال الصغار

السبب الذي يجعل بعض ألعاب الطاولة تصبح كلاسيكيات أمرًا بسيطًا - فالناس يستمتعون بلعبها. هذه بعض أفضل الألعاب اللوحية لمن تقل أعمارهم عن 7 سنوات.

من هو الطفل؟ أيقونةمن هو الطفل؟ أيقونة

من هو الطفل؟

مواد:صور أفراد العائلة أو الأصدقاء عندما كانوا أطفالًا.

تعليمات:

  1. ضع صور الطفل ووجهه لأسفل.
  2. يختار اللاعب الأول صورة وعليه أن يخمن من هو الشخص.
  3. إذا خمنوا بشكل صحيح ، فإنهم يحتفظون بالصورة. إذا لم يكن كذلك ، فإنهم يضعون الصورة ، ووجههم لأسفل ، ويعودون إلى حيث أتت.
  4. الفائز هو الشخص الذي لديه أكبر عدد من الصور في نهاية اللعبة.

الاختلافات:

  1. بالنسبة للأطفال الأكبر سنًا ، استخدم صور أطفال المشاهير أو غيرهم من المشاهير.
رمز الكرات في الكؤوسرمز الكرات في الكؤوس

الكرات في الكؤوس

مواد: اكواب ورقية، وكرات ومضارب بينج بونج.

تعليمات:

  1. أكواب ورقية بشريط لاصق ، مفتوحة النهاية ، إلى نقاط عشوائية في جميع أنحاء الغرفة ، تأكد من وضعها على ارتفاعات مختلفة.
  2. يتناوب كل طفل في محاولة ضرب كرة بينج بونج في الكوب.
  3. الكرة في الكأس تربح للاعب نقطة واحدة.
  4. اللاعب الذي يحصل على أكبر عدد من النقاط يفوز.

الاختلافات:

  1. يبقى اللاعبون في كوب واحد حتى يحصلوا على كرة ثم ينتقلون إلى الكأس التالي. أسرع لاعب يحصل على الكرات في كل كأس هو الفائز.
أيقونة صواريخ القشأيقونة صواريخ القش

صواريخ القش

مواد:القش والورق والأقلام.

تعليمات:

  1. يحصل كل طفل على قش وبعض الورق المقطوع إلى مثلثات.
  2. قم بلف المثلثات حولها بحيث تبدو مثل قبعات صغيرة وضيقة ومخروطية.
  3. تزيين الأقماع.
  4. ضع مخروطًا في نهاية القشة وانفخ لإطلاق صاروخك.

الاختلافات:

  1. اجعل الجميع يقفون وراء طابور. الفائز هو الذي يذهب صاروخه إلى أبعد نقطة.
  2. قف خلف خط وشريط أهداف على الأرض. من يضرب أكثر الأهداف يفوز.
سحق أيقونة الكؤوسسحق أيقونة الكؤوس

سحق الكؤوس

مواد:أكواب ورقية وقش.

تعليمات:

  1. ألصق خط البداية في أحد طرفي الجدول والهدف المستطيل في الطرف الآخر.
  2. يجب على اللاعبين تفجير كوب ورقي مقلوب من خط البداية إلى المرمى.
  3. أول شخص يحصل على ثلاثة أكواب في المرمى ، أو أي عدد آخر من الأكواب تختاره ، يحصل على الكؤوس.
قصة قصة أيقونةقصة قصة أيقونة

قصة قصة

مواد:هذه اللعبة تتطلب لاعبين فقط.

تعليمات:

  1. يتم اختيار لاعب واحد للبدء.
  2. يبدأ هذا اللاعب بأي نوع منقصة مثل الرعبأو دراما أو عمل ، بجملة تبدأ بالحرف أ.
  3. يواصل اللاعب التالي القصة ولكن يجب أن يبدأ جملته بكلمة تبدأ بالحرف B.
  4. يبدأ اللاعب التالي جملته بحرف C وهكذا.
  5. إذا تردد اللاعب عندما يحين دوره أو قال أم ، فسيغيب.
المغناطيس رمز الصيدالمغناطيس رمز الصيد

الصيد المغناطيس

مواد: العصي المغناطيسية والمغناطيسوالجوائز.

تعليمات:

  1. ألصق مغناطيسًا صغيرًا بإحكام بجوائزك العشوائية ، ثم لف الجوائز بطبقة من الورق.
  2. الصق منطقة على الأرض لتكون بمثابة بركة أسماك.
  3. قم بإسقاط كل الجوائز المغلفة في بركة السمك.
  4. امنح كل طفل عصا ودعهم يصطادون للحصول على جوائز.

تفاوت:

  1. يجب أن يمسك الصيادون صنارة الصيد الخاصة بهم بين أسنانهم وأسماكهم بأيديهم خلف ظهورهم.
الذهاب إلى أيقونة الجداتالذهاب إلى أيقونة الجدات

الذهاب إلى الجدات

مواد:فقط اللاعبون.

تعليمات:

  1. يقول اللاعب الأول ، أنا ذاهب إلى منزل الجدة وسآخذ ... ثم يقول عنصرًا يبدأ بحرف A.
  2. يأخذ اللاعب التالي دوره ويقول ، أنا ذاهب إلى منزل الجدة وسآخذ ... يكررون العنصر الذي يقوله اللاعب الأول ويضيفون بداية خاصة بهم مع B.
  3. تستمر اللعبة حتى يخطئ أحدهم.
رمز حياة حشرةرمز حياة حشرة

حياة حشرة

مواد:النرد وأقلام الورق.

تعليمات:

  1. يتم تخصيص جزء مختلف من جسم الخطأ لكل رقم من الأرقام الموجودة على النرد. استخدم الرأس والجسم والساق والذيل والهوائي والعينين.
  2. كل لاعب لديه قلم وورقة.
  3. يتناوب اللاعبون على رمي النرد.
  4. يرسمون جزء الجسم الذي يتوافق مع الرقم الذي يلفونه.
  5. يحتاج اللاعبون إلى ستة أرجل وعينين وهوائيين وجسم ورأس وذيل.
  6. أول لاعب يكمل الخطأ يفوز.
طحين أيقونة الجبلطحين أيقونة الجبل

جبل الطحين

مواد:طحين وجائزتين للأكل.

تعليمات:

  1. صب الدقيق في وعاء كبير مع جائزة.
  2. نضغط الدقيق ونقلبه على سطح مستو.
  3. توازن برفق على قمة الجبل.
  4. يتناوب كل طفل على قطع قطعة من الجبل.
  5. إذا سقطت الجائزة في الأعلى ، فسيكون خارج اللعبة. استبدال الجائزة.
  6. عندما يتبقى لاعب واحد فقط ، عليهم أن يجدوا الجائزة الثانية في الطحين وأيديهم خلف ظهورهم.
رمز السباق المذهلرمز السباق المذهل

سباق مدهش

مواد: كتب المتاهاتأو مطبوعات متاهة وأقلام وقبعة ووشاح وقفازات لكل لاعب.

تعليمات:

  1. يتم إعطاء كل لاعب نسخة من نفس كتاب المتاهة أو خمس مطبوعات متاهة. توضع أغراض الملابس في كومة كبيرة واحدة في الطرف المقابل من الغرفة.
  2. حارس الوقت يصرخ! ويبدأ الأطفال في شق طريقهم عبر المتاهة.
  3. عندما يصلون إلى نهاية المتاهة ، يركض الطفل إلى كومة الملابس ، ويختار عنصرًا واحدًا ، ويضعه ، ويعود إلى متاهاتهم.
  4. يفوز أول لاعب يكمل المتاهة الخامسة.
أيقونة الحزوراتأيقونة الحزورات

الحزورات

مواد:ورقة وقلم.

تعليمات:

  1. قبل أن تبدأ اللعبة ، اكتب عدة كلمات أو عبارات على أوراق منفصلة. اطوِ قطع الورق وضعها في إناء. إذا كنت بحاجة إلى الإلهام ، تحقق منآخر الحزورات للأفكار.
  2. يقوم أحد اللاعبين بإخراج قصاصة من الورق من الوعاء وعليه أن يقوم بتمثيل الكلمة أو العبارة للاعبين الآخرين.
  3. من يحصل على الكلمة يتولى الأمر ويمثل الكلمة التالية.

الاختلافات:

  1. العب في فرق ووقت التمثيل الصامت. إذا خمن فريق اللاعب الكلمة بشكل صحيح قبل انتهاء الوقت ، فسيحصلون على نقطة. إذا لم يحصلوا على الكلمة في الوقت المناسب ، فإن الفريق الآخر يخمن ، وإذا كانوا على حق ، فهم يفهمون الهدف.
  2. شراء مسبقة الصنعلعبة الحزورات.
أيقونة الحروب الجوربأيقونة الحروب الجورب

حروب سوك

مواد:الكثير من الجوارب.

تعليمات:

  1. قسّم الجميع إلى فريقين.
  2. ضع خطًا في وسط الغرفة وضع فريقًا واحدًا على كل جانب.
  3. ضع الكرة في الجوارب وقم بارتداء عدد متساوٍ من الجوارب على كل جانب.
  4. اضبط مؤقتًا ، ويجب على اللاعبين رمي جواربهم على جانب الفريق الآخر من الغرفة.
  5. عندما يرن العداد ، يتوقف اللاعبون ويفوز الفريق الذي لديه أقل عدد من الجوارب.

الاختلافات:

  1. لا تستخدم عداد الوقت. بدلاً من ذلك ، يفوز الفريق الأول الذي يضع كل جواربه على الجانب الآخر.
  2. استخدم كرات الجرائد المجعدة أو الألعاب المحشوة بدلًا من الجوارب.
رمز سلاسل الحركةرمز سلاسل الحركة

سلاسل الحركة

مواد:كل ما تحتاجه هو لاعبين.

تعليمات:

  1. يقوم أحد اللاعبين بحركة عشوائية ، مثل قفزة أو موجة.
  2. يقوم اللاعب التالي بنفس الحركة ، ثم يضيف واحدة خاصة به.
  3. يقوم اللاعب الثالث بالحركة الأولى ، ثم الثانية ، ويضيف حركة خاصة به ، وهكذا.
  4. أول لاعب يخطئ في السلسلة هو خارج.

الاختلافات:

  1. حدد أنواع الحركات التي يمكن إجراؤها ، من خلال تطبيق القواعد مثل عدم إمكانية إضافة حركة بيدك اليسرى.
  2. بدلاً من الشخص الذي على اليسار يتجه بعد ذلك ، يرشح المحرك لاعبًا عشوائيًا آخر.
عكسها ، مع الأجراس على الأيقونةعكسها ، مع الأجراس على الأيقونة

اعكسها مع تشغيل الأجراس

مواد:معصوب العينين لكل لاعب والبعضأجراس المعصم.

تعليمات:

  1. كل لاعب ، باستثناء لاعب واحد ، معصوب العينين.
  2. آخر لاعب لديه أجراس متصلة بمعصميه وكاحليه.
  3. يجب على اللاعبين معصوبي الأعين الإمساك بها.
  4. عندما يمسكها اللاعب ، يسلمون عصبة عينيه وتعلق الأجراس وتستمر.
أيقونة لعبة الشوكولاتهأيقونة لعبة الشوكولاته

لعبة الشوكولاتة

مواد: قطعة كبيرة من الشوكولاتة، سكين وشوكة ، قفازات ، قبعة ، وشاح ، ونرد.

تعليمات:

  1. فك لوح الشوكولاتة وضعه على صينية أو طبق كبير مع السكين والشوكة.
  2. يجلس الجميع في دائرة ، مع الشوكولاتة في المنتصف.
  3. أول شخص يلقي النرد.
  4. إذا حصلوا على ستة ، يذهبون إلى منتصف الدائرة ، يرتدون القبعة والوشاح والقفازات ويبدأون في تناول الشوكولاتة بالسكين والشوكة.
  5. إذا لم يرموا ستة ، فإن هذا الشخص يمرر الزهر إلى اللاعب التالي ، الذي يرمي بعد ذلك ، وهكذا.
  6. في كل مرة يرمي فيها شخص ما بستة ، يذهبون إلى المركز ويتولون المسؤولية من الشخص الذي يأكل ، ثم يذهب للجلوس مرة أخرى.

الاختلافات:

  1. استخدم القفازات بدلاً من القفازات ، مما يجعل تناول الشوكولاتة أكثر صعوبة.

ألعاب داخلية للأطفال من سن 6 سنوات فما فوق

أيقونة الرؤوس أو ذيولأيقونة الرؤوس أو ذيول

طرة أو نقش

مواد:لاعبين وعملة.

تعليمات:

  1. شخص واحد هو قاذف العملة.
  2. كل شخص آخر يضع أيديهم إما على رؤوسهم أو قيعانهم.
  3. يتم رمي العملة المعدنية ، وإذا سقطت على رأسها ، يجلس كل شخص بأيديهم على مؤخرته.
  4. إذا هبطت العملة المعدنية ، يجلس كل شخص يضع أيديهم على رؤوسهم.
  5. استمر في التقدم حتى يتبقى لاعبان فقط.
  6. يجب على المرء أن يختار الرؤوس وذيول واحدة.
  7. آخر شخص يقف ، يفوز.
رمز القاموسرمز القاموس

القاموس

مواد:قلم أو قلم رصاص وورقة.

تعليمات:

  1. اكتب أسماء الأشياء العشوائية مثل قطة أو كتاب على قطع من الورق ، وقم بطيها ووضعها في وعاء.
  2. يرسم أحد اللاعبين قصاصة من الورق تسرد العنصر ليخمنه اللاعبون الآخرون. يجب ألا يتكلم الدرج.
  3. اللاعب المراد تخمينه بشكل صحيح يصبح هو الدرج.

الاختلافات:

  1. استخدم كلمات أو عبارات أكثر صعوبة للأطفال الأكبر سنًا.
  2. يستخدمالقاموسأوالقاموس الجوي.
من أنا؟ أيقونةمن أنا؟ أيقونة

من أنا؟

مواد:ورقة وقلم.

تعليمات:

  1. اكتب أسماء الشخصيات الكرتونية الفردية على قطع ورق منفصلة وقم بإسقاط القطع في وعاء.
  2. أحد اللاعبين يزيل قطعة من الورق لكنه لا يقرأها.
  3. يمسكون بالورقة على جبينهم حتى يتمكن اللاعبون الآخرون من قراءتها.
  4. يطرح اللاعب أسئلة لمحاولة معرفة من هو الشخص الموجود على قطعة الورق الخاصة به.
  5. يمكن أن يكون للأسئلة إجابات بنعم أو لا.

الاختلافات:

  1. استخدم الأشخاص المشهورين أو الشخصيات التاريخية أو الشخصيات الخيالية أو المشاهير أو أشخاص آخرين.
  2. يلعبخمن من؟
في أيقونة البصر العاديفي أيقونة البصر العادي

على مرأى من الجميع

مواد:أشياء عشوائية أو هدايا الحفلات.

تعليمات:

  1. ارفع شيئًا ليتم إخفاؤه في الغرفة.
  2. يغادر جميع اللاعبين الغرفة باستثناء لاعب واحد بينما يخفي الشخص الأخير الشيء.
  3. الحيلة هي أن جزءًا على الأقل من الكائن يجب أن يكون في مرأى من الجميع.
  4. يعود كل شخص آخر إلى الغرفة ويبحث عن الشيء.
  5. الفائز هو أول شخص يجد الشيء. ثم يصبح ذلك الشخص هو المخفي.

الاختلافات:

  1. التقط صورًا لسلسلة من الكائنات واطبع الصور ، وقم بإخفاء جميع العناصر بينما يكون جميع الأطفال خارج الغرفة. ضع الصور وجهًا لأسفل واجعل الأطفال يقلبون صورة واحدة في كل مرة ويبحثون عن هذا الكائن. من يجد الشيء يحتفظ به.
أيقونة الذاكرةأيقونة الذاكرة

ذاكرة

مواد:ورقة وقلم رصاص لكل شخص ، وأشياء صغيرة عشوائية ، وصينية أو طبق ، ومنشفة.

تعليمات:

  1. املأ صينية أو طبق بأشياء صغيرة عشوائية.
  2. ينظر الجميع إلى الدرج لمدة دقيقة ثم يتم تغطيته بمنشفة.
  3. يكتب الجميع أكبر عدد ممكن من الأشياء يمكنهم تذكره.
  4. الفائز هو الشخص الذي يتذكر معظم الأشياء بشكل صحيح.

الاختلافات:

  1. يحصل اللاعبون على نقطة لكل عنصر صحيح ويفقدون نقطة مقابل عنصر غير صحيح.
  2. يمكن للأطفال الأصغر سنًاارسم العناصر على أي قماشلا يمكنهم التهجئة.

ألعاب داخلية للأطفال من سن 7 سنوات فما فوق

أيقونة الوجه المستقيمأيقونة الوجه المستقيم

وجه مستقيم

مواد:لاعبين وقلم وورقة.

تعليمات:

  1. يكتب جميع اللاعبين عبارات مضحكة أو سخيفة على قطع من الورق ويسقطونها في وعاء.
  2. لاعب واحد هو ويجلس في الوسط.
  3. يتناوب اللاعبون الآخرون على سحب قطعة من الورق من القدر وقراءتها على اللاعب الذي هو عليه.
  4. كل من يجعله يضحك يتولى دور الشخص في المركز.

الاختلافات:

  1. من كان يجلس بفم مملوء بالماء. إذا ضحكوا ، فإن الشخص الذي جعلهم يضحكون يتشرب.
طيات أيقونةطيات أيقونة

الطيات

مواد:عدة شرائط من الورق والأقلام وأقلام الرصاص.

تعليمات:

  1. امنح كل طفل شريطًا من الورق واجعله يرسم رأسًا في الأعلى.
  2. يقوم كل طفل بطي الورق بحيث لا يمكن رؤية الرأس الذي رسمه ، ولكن يجب أن يظل خطان لإظهار مكان العنق مرئيًا.
  3. يمرر الأطفال أوراقهم إلى الشخص التالي الذي يقوم بعد ذلك بسحب الجسم إلى مستوى الخصر.
  4. يقومون بطي الورقة لأسفل ، تاركين سطرين فقط لإظهار عرض الخصر. ثم يتم تمرير الورقة إلى الشخص التالي الذي يرسم بقية الشكل.
  5. يتم تمرير الورقة مرة أخرى إلى الشخص التالي الذي يفتح الورقة ليكشف عن الشكل بالكامل.
رسم أيقونة الشركاءرسم أيقونة الشركاء

شركاء الرسم

مواد:أقلام وأوراق وحقيبة من الأشياء الصغيرة العشوائية.

تعليمات:

  1. طفل يجلس وظهره للآخرين.
  2. يأخذ الطفل عنصرًا من الحقيبة ، مع التأكد من عدم السماح لأي شخص آخر برؤيته.
  3. ثم يصفون العنصر ويرسم كل شخص آخر كيف يبدو العنصر.
  4. يظهر الطفل الأول العنصر وتقرر المجموعة من لديه الصورة الأكثر دقة ويفوز هذا الشخص.
الخصر رمز الصيدالخصر رمز الصيد

الخصر الصيد

مواد:لدلولكل لاعب وحلويات.

تعليمات:

  1. يتم وضع اللاعبين في أزواج.
  2. شخص واحد لديه دلو مربوط حول خصره.
  3. يرمي الشخص الآخر الحلوى ، وعلى الشخص الأول أن يمسكها في الدلو ، دون استخدام يديه.

الاختلافات:

  1. استخدام الحلوى السائبة ورمي حفنات.
  2. بدلاً من الحلوى ، استخدم الألعاب الصغيرة.
رمز الأحرف الأولىرمز الأحرف الأولى

الأحرف الأولى

مواد:قلم وورقة لكل لاعب وجهاز توقيت.

تعليمات:

  1. شخص واحد هو عليه.
  2. ينادون بالحرف الأول من الاسم الأوسط.
  3. عندئذ يكون لدى كل شخص وقت محدد مسبقًا لكتابة أكبر عدد ممكن من الكلمات التي يمكنهم التفكير بها عند البدء بهذا الحرف.
  4. عندما يرن العداد ، فإن أي شخص لديه كلمة لا يعرفها أحد آخر يحصل على نقطة. يفوز الشخص الذي لديه أكثر الكلمات تميزًا.

الاختلافات:

  1. بدلًا من الكلمات ، اكتب حيوانات أو طيور أو أي شيء آخر تختاره يبدأ بهذا الحرف.
السعر هو الايقونة الصحيحةالسعر هو الايقونة الصحيحة

السعر صحيح

مواد:الإيصالات أو الأقلام وبطاقات الفهرسة.

تعليمات:

  1. قم بإنشاء نسختك الخاصة من The Price Is Right.
  2. اكتب تكلفة عدد من العناصر على قطعة منفصلة من البطاقة.
  3. أضف بعض الأسعار الإضافية الزائفة مثل الرنجة الحمراء.
  4. يضع اللاعب الأول الأسعار التي يعتقد أنها صحيحة على العناصر.
  5. عند الانتهاء ، تخبرهم إذا كانت لديهم أي أسعار صحيحة.
  6. إذا لم تكن كلها صحيحة ، يجلس اللاعب ويحاول اللاعب التالي.
  7. أول من يحصل عليهم جميعًا هو الانتصارات الصحيحة.

الاختلافات:

  1. عندما يحصل شخص ما على سعر صحيح ، فإنهم يحتفظون بهذا العنصر.
حقيقتان وأيقونة كذبحقيقتان وأيقونة كذب

حقيقتان وكذبة

مواد:فقط اللاعبون.

تعليمات:

  1. هناك لاعب واحد وهم يدلون بثلاث تصريحات. اثنان منهم يجب أن يكونا حقائق والثالث يجب أن يكون كذبة.
  2. يتناوب اللاعبون الآخرون على طرح سؤال واحد.
  3. بعد الإجابة ، يخمن اللاعب أي عبارة هي كذبة.
  4. إذا فهموا الأمر بشكل صحيح ، يصبح اللاعب هو.
  5. إذا فهموا الأمر بشكل خاطئ ، يأخذ اللاعب التالي دوره.

الاختلافات:

  1. قسّم اللاعبين إلى فريقين. يتحدث لاعب في فريق ما ، ويطرح الفريق الآخر أسئلة ويخمن أي بيان هو الحقيقة. تعطي الإجابة الصحيحة نقطة للفريق بينما الإجابة غير الصحيحة تمنح الفريق الآخر نقطة.

ألعاب داخلية للأطفال 8 سنوات فما فوق

طعم اختبار أيقونةطعم اختبار أيقونة

أجهزة اختبار الذوق

تأكد من التحقق من الحساسية الغذائية لجميع اللاعبين قبل بدء هذه اللعبة.

مواد:معصوب العينين والمواد الغذائية العشوائية من المطبخ.

تعليمات:

  1. شخص واحد معصوب العينين واللاعبين يذهبون إلى المطبخ لاختيار الطعام.
  2. يعود اللاعبون ويمنحون اللاعب معصوب العينين طعم الطعام.
  3. إذا قام اللاعب بذلك بشكل صحيح ، فإنه يرشح شخصًا آخر ليكون المذاق.
  4. يمكن إعطاء نقاط لكل إجابة صحيحة أو يمكنك اللعب من أجل المتعة فقط.

الاختلافات:

  1. المذاق أيضًا لديه مشبك على أنفه لذلك لا توجد أدلة من رائحة الطعام.
جريمة قتل في أيقونة الظلامجريمة قتل في أيقونة الظلام

جريمة قتل في الظلام

مواد:لاعبين وغرفة مظلمة.

تعليمات:

  1. يتم ترشيح شخص واحد ليكون المحقق ويغادر الغرفة.
  2. يجلس الجميع في دائرة وأعينهم مغلقة.
  3. شخص بالغ ينقر لاعبًا على كتفه ويصبح القاتل.
  4. مع بقاء المحقق خارج الغرفة ، يقف جميع اللاعبين الآخرين ويتحركون في الظلام.
  5. ينقر القاتل على كتف لاعب آخر. هذا اللاعب يصرخ ويسقط على الأرض.
  6. بعد العد إلى عشرة ، تضيء الأضواء ويدخل المحقق.
  7. يطرح المحقق أسئلة ليعرف من هو القاتل ، لكن القاتل وحده هو الذي يكذب.
  8. عندما يعتقد المحقق أنهم يعرفون من هو ، فإنهم يعتقلون القاتل.
اسم هذا الرمز اللحناسم هذا الرمز اللحن

اسم هذا اللحن

مواد:أقلام وأوراق.

تعليمات:

  1. هناك شخص واحد يكتبون أسماء خمس أغانٍ دون السماح لأي شخص برؤيتها.
  2. ثم يقوم الشخص الذي يقوم بذلك بإصدار صوت نغمة أو غرغرة للاعبين الآخرين.
  3. يكتب اللاعبون الآخرون ما يعتقدون أنه اللحن.
  4. يكشف عن عناوين الأغاني الصحيحة ويفوز الشخص صاحب الإجابات الصحيحة.

استمتع - أمتع نفسك

يمكن أن تكون الألعاب الداخلية ممتعة في الأيام الباردة أو الممطرة أو الثلجية.

كما أنها رائعة في يوم اللعبة العائلية.

العب واحدة أو العب عدة ألعاب أولمبية خاصة بك في المنزل. الشيء الوحيد الذي يجب عليك فعله هو الاستمتاع لأن أطفالك سيفعلون ذلك وسيطلبون منك ذلك على الأرجحلعب المزيد من الألعابمعهم.